Nowoczesne technologie AR/VR w edukacji

Zaproś uczniów do świata rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości!

Przejdź do zakupu>>

 

W tym produkcie znajduje się:

  • Wstęp do szkolenia
    0:54
  • Wstęp do technologii AR, VR oraz AI.
    07:15
  • Przykłady wykorzystania technologii w różnych dziedzinach.
    09:24
  • Zasady projektowania interaktywnych lekcji.
    12:35
  • Zastosowanie sztucznej inteligencji w procesie nauczania.
    04:31
  • Zapraszanie dzikich zwierząt do klasy.
    08:40
  • Ćwiczenie słownictwa.
    06:18
  • Wizualizacja modeli 3D.
    08:39
  • Ożywianie przedmiotów nieożywionych.
    06:51
  • Tworzenie video ze storytellingiem.
    08:53
  • Interaktywne kolorowanki.
    07:48
  • Tworzenie własnego doświadczenia AR.
    15:51
  • Nagrywanie video z filtrem.
    10:09
  • Przenoszenie tekstu z kartki do online.
    06:44
  • Projektowanie pomieszczeń.
    04:21
  • Podsumowanie modułu 2
    0:17
  • Krótka historia VR, badania, eksperymenty.
    07:25
  • Porównanie gogli VR dostępnych na rynku.
    11:56
  • Środki bezpieczeństwa podczas lekcji z VR.
    08:18
  • Wirtualne wycieczki z VR Cardboard.
    14:18
  • Oculus Quest 2 - języki obce.
  • Oculus Quest 2 - nauki ścisłe.
  • Oculus Quest 2 - dzieci.
  • Oculus Quest 2 - muzyczne.
  • Oculus Quest 2 - sportowe.
  • Projektowanie wirtualnych przestrzeni edukacyjnych.
    19:46
  • Podsumowanie modułu 3.
    00:25
  • Terapia z elementami VR.
    11:00
  • Funkcje poznawcze.
    11:27
  • Obszar społeczno-emocjonalny.
    14:08
  • Czytanie i pisanie.
    11:23
  • Relaksacja, wyciszenie.
    11:00
  • Chat GPT. Tworzenie i projektowanie lekcji z AI.
    29:33
  • Mówiące obrazy/zdjęcia.
    14:34
  • Tworzenie grafik. w DALL-E 2.
    09:05
  • Zadanie na słuchanie.
    13:12
  • Tworzenie prezentacji z AI.
    14:49
  • Tworzenie książki dla dzieci z AI.
    24:31
  • Video edukacyjne z awatarem.
  • Kolorowanki.
    09:22
  • Fantastyczne narzędzia AI, które trzeba wypróbować!
    17:17
  • Podsumowanie modułu 5.
    00:25
  • Przykłady projektów edukacyjnych z wykorzystaniem technologii AR, VR, AI.
  • Metody wdrażania technologii w proces nauczania.
    05:43
  • Monitoring i ocena skuteczności.
    06:36
  • Najlepsze praktyki AR, VR oraz AI w edukacji.
  • Certyfikat
    00:34

Zacznij już teraz!

Regulamin | Polityka Prywatności | Utworzono w WebToLearn